Tiem, kas pirmo reizi domāja, kā samontēt Rubika 3x3 kubu, pārbaudītas shēmas palīdzēs iegūt pozitīvu pieredzi. Apmācība sniegs loģisku izpratni, vieglumu un iespēju eksperimentēt ar sarežģītākiem modeļiem.

Rubika kuba celtniecības noslēpumi: elementi, detaļas, galvenie jēdzieni

Kuba sejās ir piecdesmit četri fragmenti, 9 dažādu krāsu gabali. Viņi pārvietojas pa trim asīm attiecībā pret centru. Spēlētāja uzdevums ir savākt vienus un tos pašus elementus kuba sānos.

Puzles patentētajā versijā ir skaidri saskatāmas krāsainas sejas: balta - dzeltena, zaļa - zila, sarkana - oranža.

Iesācēju shēmās tiek ņemta vērā šī nianse, vienkāršības labad, apzīmējot malas pēc centrālā elementa krāsas. Tāpēc neliecieties par kvalitatīvu rotaļlietu. Turklāt oriģināls iepriecinās ar vieglu mehānisma pārvietošanu un uzticamību.

Puzle sastāv no šādiem elementiem:

  • Krusteniski fiksētas asis, uz kurām atrodas katras sejas centrālie elementi.
  • Centri ir krāsaini elementi, kas nekustīgi izvietoti sešās kuba pusēs un veido pretējus krāsu pārus.
  • Kustīgie elementi: stūri - 8 galējie elementi, kam raksturīga trīs krāsainu malu kombinācija, un malas - 12 elementi, kas atrodas starp stūriem, krāsu kombinācija ir unikāla katram elementam.

Pilnīgi atšķirīgam dizainam ir spogulis Rubika kubs 3x3. Tās elementi ir krāsoti vienā krāsā, parasti metāliskā krāsā, un tie atšķiras tikai pēc formas. Pārvietojošie fragmenti iznīcina kubu, pārvēršot to fantastiskā dizainā.Puzles risinājums reizēm ir sarežģīts, taču noteikti noderēs pieredze ar klasisko versiju.

Rubika kuba uzbūve un rotācijas nosaukumi

Atsevišķu elementu apzīmēšanai, darbību reģistrēšanai ar tiem un mīklu risināšanas algoritmiem ir izstrādātas notāciju sistēmas.

Krievu valodas materiālos ir notācijas ar krievu alfabēta burtiem. Populārāki ir simboli, ko pieņēmusi Pasaules kubikās asociācija (WCA).

Sejas vārdi:

  • R-ight
  • L-eft;
  • U-p;
  • D-savs
  • F-ront;
  • B-ack.

Apmales nosaukums tiek veidots no abām sasaistītajām sejām (RF, LU).

Stūra nosaukumu pēc tā paša principa veido trīs burti (FRU).

Iekšējie slāņi:

  • M-dīkstāve - starp R un L;
  • S-slīpējums - starp F un B;
  • Ekvatoriālais - starp U un D.

Seju kustība ir elementu grupas rotācija ap centru, kas piestiprināts pie krusta.

To apzīmē ar tādu pašu lielo burtu kā seju.

Pārvietošanās ir iespējama:

  • stundu laikā - tiek apzīmēts ar tādu pašu burtu kā seja;
  • pret pulksteni - virziens norāda zīmi "'";
  • dubultā rotācija ir apzīmēta ar skaitli 2;
  • divu slāņu kopēja rotācija ar burtu w, piemēram, Rw slāņiem R un M.

Lai nesajauktos ar griešanās virzienu, disku garīgi uzklāj uz sejas virsmas. Iedomātā bultiņa nekļūdīsies.

Vidējie slāņi pārvietojas atbilstoši sejām:

M ir kā L;

S ir kā F;

E ir kā D.

Kuba manipulācijas - pārtveršana. Ir iespējami pagriezieni pret sevi - no sevis, pa labi - pa kreisi, stundu laikā un pret.

Nosaukumi atbilst koordinātu asīm:

  • x - atkārto R kustības;
  • y - atkārto U kustības;
  • z - atkārto F kustības;
  • 2 - atkārtot pārtveršanu.

Soli pa solim instrukcijas 3x3 mīklas salikšanai iesācējiem

Norādījumi par Rubika kuba 3x3 montāžu iesācējiem jebkurā rokasgrāmatā sākas ar baltu vāciņu.

  • Pirmais solis, “baltais krusts”, ir ribas ar baltiem elementiem, kas savākti ap balto centru.
  • Nākamais solis ir “labais krusts”, kurā pirmā slāņa ribas ar baltu vāciņu atrodas blakus vienas krāsas centrālajiem elementiem.
  • Stūra detaļas ar baltiem elementiem ātri nonāk vietā. Visbiežāk tie tiek izvietoti patvaļīgā virzienā, baltais elements nebūs baltajā pusē, bet gan blakus esošajā. Turpmākai darbībai ātrgaitas montāžas meistariem ir labs vārds - elements ir “jāpārloka”, tas ir, jāizvieto vietā. Šim nolūkam tiek izmantots R’D’RD algoritms. Šī darbību secība sešās kustībās atgrieza jebkuru elementu savā vietā, paplašinot un pārvietojot to visos iespējamos veidos. Tas nozīmē, ka vienā no kustībām elements ieņems sākotnējo pareizo stāvokli.

Pirmais slānis ir salikts: balta cepure un krāsaina josta ar pareizu krāsu maiņu.

Nākamais uzdevums ir savākt vidējo slāni, atlikušās četras malas.

  • Baltā puse pārvietojas uz leju, tā ir pārtveršana y2.
  • Vidējā slāņa ribas ir viegli identificējamas, uz tām nav dzeltenu elementu. Mala ir novietota virs attiecīgā centra un, izmantojot algoritmus, tiek nobīdīta no augšējā slāņa uz vidu. Kreisā nobīde: U'L'ULUFU'F ". Pa labi nobīde: URU'R'U'F 'UF.

Ja mala nav iestatīta tā, kā vajadzētu, jums būs jāatkārto viss algoritms, lai to pieklauvētu atpakaļ augšējam slānim. Mēģinājums turpināt līdz rezultātam.

Dzeltenā vāciņa un visa augšējā slāņa montāža sākas arī ar krustu.

  • Dzeltenā krusta malām ir algoritms: FRUR’U’F ”. Veicot pagriešanu, jūs nevarat zaudēt sākotnējo frontālo seju, tas ir, kubs netiek pārtverts.
  • Tagad ribas jāpārveido “labajā krustā”. Divi no viņiem noteikti atradīsies savās vietās.

Atlikušajām ribām ir iespējas:

  • uz pretējām ribām: RUR’URU2R ”.
  • uz blakus esošajām ribām: RUR’URU2R’U.

Augšējās sejas stūra elementi ir iestatīti pēdējie.

  • URU’L’UR’U’L formula ļauj pareizi iestatīt vismaz vienu vienumu.
  • Šis leņķis tiek novietots RUF pozīcijā, pagriežot kubu. Jau uzstādītie elementi pārvietojas ar katru seju pagriešanos. Atkārtojot algoritmus, viss atgriežas savās vietās.Strādājot ar trešo slāni, ir ļoti svarīgi noturēt centru F nekustīgu un nevis pārtvert kubu.
  • Atlikušos stūrus var pārvietot attiecībā pret pirmo, izmantojot formulas U’L’URU’LUR ’(kustība pulksteņrādītāja virzienā) un URU’L’UR’U’L (kustība pretējā virzienā).
  • Visticamāk, stūri būs “jāpārloka”, lai krāsu elementi virzītos uz atbilstošajām pusēm. Jums atkal būs jāgriežas pie R’D’RD formulas.

2010. gadā datortehnoloģiju iespējas ļāva aprēķināt visas iespējas kuba salikšanai un noteikt minimālo pārvietojumu skaitu, kas nepieciešams kuba atrisināšanai.

Toms Rokiki un viņa entuziasma pilno matemātiķu komanda apgalvo, ka to var izdarīt ar 17 līdz 20 gājieniem.

Vienkāršākais veids ir “Dieva algoritms”: B2 D2 F ”R2 F U2 R2 F” R2 U2 F R U L B D R’D L2 U ”- jūs varat savākt kubu no jebkuras vietas.

Tomēr šāda skaidra matemātiskā domāšana ir pieejama tikai datora procesoram. Cilvēka smadzenes joprojām spēj izdomāt risinājumu 30 - 40 kustību laikā.

Ātrākais veids. Džesikas Frīdriha metode

Rubika kuba 3x3 salikšana iesācējiem tiek veikta piecos posmos, kas aprakstīti iepriekš. Katra posma atrisināšanai tiek izmantots mehānisku iespēju uzskaitījums un atkārtota formulu atkārtošana.

Lai ātri saliktu Rubika kubu, pirmie trīs soļi tiek apvienoti vienā. Tieši tam Džesika Frīdriha izstrādāja savus algoritmus. Elementi tiek pārvietoti pa pāriem. Pirmais stūris un tam blakus esošā vidējā slāņa mala tiek iedzīti tā slotā vienlaikus ar krusta montāžu. Atlikuši vēl trīs pāri. Ja ietaupāt laiku, mehāniski uzskaitot iespējamos variantus, montāžas laiks tiek krasi samazināts līdz 20 sekundēm. Galveno soļu formulu grupas apraksta leņķa un malas pāru (F2L) iespējamās pozīcijas un permutācijas, kas vajadzīgas augšējā slāņa salikšanai (OLL, PLL). Izmantojot ātrgaitas montāžu, visiem algoritmiem jāzina, kā reizināt tabulu un ātri tos izmantot, un tas ir vairāk nekā simts iespēju. Darbs ar apkrāptu lapu šeit nav iespējams.

Kā savākt Rubika kubu 3x3 ar aizvērtām acīm

Aklā kuba salikšana ir sarežģīts vingrinājums savas atmiņas trenēšanai.

Spēlētājs uzmanīgi izskata piedāvāto motokross un nekavējoties pārdomā kombinācijas, ar kuru palīdzību elementus var pārvietot uz viņu piemērotajām vietām.

54 krāsainu elementu vietā jums jāatceras malu un leņķu atrašanās vieta, un tas ir tikai 20 vienības. Katrai krāsu uzlīmei uz tām ir garīgi piešķirts burtciparu apzīmējums. Šīs sarakstes tika izdomātas iepriekš un iegaumētas no sirds.

Tiek izvēlēts atskaites punkts, piemēram, mala DPU. Šī ir buferzona. Tajā esošais elements ir pirmais, kas pārvietojas savā vietā. Īpašie algoritmi pārvieto divus vai trīs elementus vienlaikus, ja viens ir pareizajā stāvoklī, otrs aizņem brīvo vietu. Spēlētājs, neredzot kubu, zina, kurš elements ir aizņēmis buferzonu, un atkal var to pārliecinoši pārvietot. Kustību ķēdes ir garīgi sakārtotas burtu vai ciparu secībā. Iepriekšēja pārbaude samazina malu un leņķu nobīdes kodu veidošanu.

Tas izmanto visa veida uzglabāšanas paņēmienus īstermiņa un ilgtermiņa atmiņai. Visiem ir savas pieņemšanas. Piemēram, burtu secību var pārvērst vārdu secībā, garīgi savienojot atšķirīgus attēlus loģiskā ķēdē.

Vissvarīgākais noteikums ir nevis apvērst kubu, lai nemainītu seju orientāciju un nesajauktu bufera elementu.

Kam pieder ātrākā kuba montāžas rekords

Valdošais čempions pusgadu divreiz atjaunināja rekordu. Fēlikss Zemdegs, kubists no Austrālijas, 2018. gada sākumā uzrādīja rekordlielu laiku - 4,59 sekundes, un sacensībās maijā viņš tikās tikai ar 4,22 sekundēm. Zemdegs izmantoja Džesikas Frīdriha drošo sistēmu. Pēc daudzajām rekonstrukcijām viņš izdarīja līdz 10 gājieniem sekundē, garīgi rēķinot daudzkārt vairāk iespēju.

Papildus klasiskā kuba montāžai viņam pieder čempionāts montāžā ar vienu roku un lielu kubu - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7 - salikšanā.